מה זה Reinforcement Learning?
Reinforcement Learning (RL) הוא תחום בלמידת מכונה המתמקד באיך סוכנים אוטונומיים צריכים לפעול בתוך סביבה מסוימת כדי למקסם את התגמול המצבר שהם מקבלים. בעקרון, הסוכנים האלה לומדים על ידי אינטראקציה עם הסביבה וקבלת תגמולים או עונשים המורים להם אם הפעולה שביצעו הייתה טובה או לא. הבסיס לרעיון הזה נעוץ בתורת החיזוקים מבית הפסיכולוגיה ההתנהגותית, שם למדו שינויים בהתנהגות דרך חיזוק חיובי או שלילי.
הסוכנים בתהליך הלמידה הזה מתמודדים עם בעיות במשחקים, רובוטיקה, כלכלה, ואפילו בתחום הבריאות, במצבים שבהם הם צריכים לקבל החלטות תחת אי-ודאות, כשהמידע על הסביבה אינו ידוע מראש. הלמידה נעשית דרך ניסוי וטעייה במקום להתחיל עם סט נתונים מוגדר מראש. האתגר המרכזי ב-Reinforcement Learning הוא איזון נכון בין חקירה (exploration) לבין ניצול (exploitation) - היכולת למצוא פעולות חדשות שיכולות להוביל לתגמולים גבוהים יותר, לבין שימוש בפעולות שכבר הוכיחו את עצמן כיעילות.
ב-RL נעשה שימוש נרחב באלגוריתמים מתקדמים כמו Q-Learning ו-Deep Q-Networks (DQN) שהוכיחו את יכולתם בתרחישים מורכבים כמו משחקי לוח ומדיניות רובוטית. בטכניקות האלה נעשה שילוב של למידה עמוקה עם Reinforcement Learning מה שמאפשר לסוכנים להתמודד עם בעיות בלימוד מצבים מורכבים מאוד. אחת הדוגמאות המפורסמות לכך היא ההצלחה המרשימה של Alphago, סוכן שרץ על אלגוריתמי RL וניצח את אלופי העולם במשחק Go.
השימושים הפוטנציאליים ב-Reinforcement Learning מאוד מגוונים ומתקדמים. בעולם האינטרנט והטכנולוגיה הוא משפר מערכות המלצה, משחקים מקוונים, תכנון תחבורה ועוד. התחום נמצא בצמיחה מהירה עקב היכולת להתאים את עצמו לבעיות משתנות ודינאמיות, והמחקר בתחומים אלה ממשיך לקדם פתרונות חדשניים ויעילים.